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o site que tem mais jogos do mundo,Descubra o Mundo das Apostas Esportivas com a Hostess Mais Popular, Que Revela Dicas Valiosas e Estratégias que Podem Aumentar Suas Chances de Sucesso..Após o lançamento de Halo 2, Jones tirou um sabático da Bungie, sem saber se ele queria continuar fazendo jogos. Quando Jones voltou, seu envolvimento com Halo começou a diminuir, pois Jones tendia a "não gostar" de sequências. Ele desejava construir uma nova propriedade intelectual. Jones trabalhou em estreita colaboração com a colega Jaime Griesemer, que estava trabalhando em seu próprio projeto interno chamado "Dragon's Tavern", que Griesemer descreveu como um "jogo de fantasia em terceira pessoa" sendo o presidente, ele era o acionista majoritário e sua visão do estúdio era sua a única a decidir. No final, Jason conseguiu o que queria no próximo projeto do estúdio e trabalhou com Griesemer para combinar suas ideias de "Dragon's Tavern" com o que seria ''Destiny.'' À medida que o desenvolvimento continuava, e com a saída de Griesemer, a equipe de roteiristas liderada por Joseph Staten havia criado um "Super-Cut", que era essencialmente um resumo da história do jogo. O super corte foi mal recebido por Jones e pelo resto do estúdio. Pouco tempo depois, Jones decidiu abandonar o trabalho da equipe de escritores e efetivamente reescrever a história muito tarde em produção com Marty O'Donnell, acreditando que não era viável e quase impossível de concluir. Sabendo que o jogo estava em perigo com a proposta de reiniciar a história, Jones formou um grupo chamado "Iron Bar", composto pelo diretor de arte Christopher Barrett, pelo designer Luke Smith e pelo escritor Eric Raab, um experiente editor de livros. Jones e o resto da Bungie continuaram lançando ''Destiny'' em 9 de setembro de 2014, com uma recepção morna.,D'Salete foi indicado ao Troféu HQ Mix 2015 nas categorias Desenhista Nacional, Roteirista Nacional e Edição Especial Nacional por ''Cumbe''..

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